Home

Diep in ons collectief geheugen, verhuld door nevelen van vergetelheid, ligt een wereld die balanceert op dat fijne randje tussen sluimer en ontwaken. Een wereld die uit een schilderij van Jheronimus Bosch of Pieter Brueghel lijkt te komen, een wereld van goden en monsters. Dit is de wereld van Ambrosia, een uniek rollenspel geïnspireerd door de geschiedenis en de folklore van de Lage Landen.

KRONIEK 1

Het verhaal van Ambrosia gaat van start met "De Schaduw in het Zilte", de eerste Kroniek waarin jij het lot van de spelwereld bepaalt. Elke Kroniek wordt gespeeld over een periode van ongeveer een jaar (gemiddeld 26 spelsessies van 3 à 4 uur elk) waarin je op een volledig interactieve tocht wordt meegenomen doorheen een sandboxy spelwereld waarbij jouw beslissingen een impact hebben op toekomstige Kronieken. Het verloop van dit verhaal is nooit twee keer hetzelfde!

Grootse gebeurtenissen staan op til in het waterachtige Merendal. Gouwgraaf Nicoterus Markolf heeft een conclaaf afgekondigd waarop iedereen uitgenodigd is die enige faam geniet binnen de magische gemeenschap.

Maar politieke machinaties en verloren geachte kennis zorgen ervoor dat niets is wat het lijkt. En tijdens dit alles verroert een mysterieus iets zich diep onder de golven van het Zilte, immer in kracht groeiend, haar schaduw steeds verder op het land werpend...

 

EEN BAANBREKEND ROLLENSPELCONCEPT

 

Ambrosia biedt niet alleen een spelwereld die het karakter van de lage landen uitstraalt, maar het bevat ook een aantal elementen die ontstaan zijn uit tientallen jaren ervaring met andere rollenspellen, het opstellen van huisregels daarbij, en vaak ook frustraties over bepaalde ongeregelheden. Ambrosia wil de regelmaat van de klassieke dungeon crawl doorbreken en het element storytelling terugbrengen in het rollenspel - iets wat inmiddels een eeuwigheid bedolven ligt onder de invloed van videospelletjes!

 

EEN UNIEKE SETTING

Ambrosia haalt zijn inspiratie uit de geschiedenis en folklore van de Lage Landen. Vergeet dus al wat je weet over hoge bergen en locaties die verdacht veel weg hebben van Nieuw-Zeeland; we verplaatsen de actie naar zompige polders en mistige heidelandschappen. Orks en gobins ruimen plaats voor aardmannen en witte wieven, terwijl bokkenrijders de regio teisteren. Dit alles speelt zich bovendien af in een duistere, middeleeuwse fantasy-setting waar klasseverschillen heersen, iedereen wel aan een vieze huidziekte lijkt te lijden, en de grenzen van het moreel aanvaardbare vaak lijken te verschuiven...

EEN LEVEND VERHAAL

Maar Ambrosia biedt ook een volledig interactief verhaal waarin spelers evenveel hand hebben als de spelleider. Spelerpersonages zijn niet langer toeristen die het eens snel komen oplossen, maar volledig uitgewerkte protagonisten van een logische narrative, elk met een persoonlijke motivatie om het verhaal verder te zetten. Hoe de spelers zich juist gedragen in één scenario hebben bovendien een belangrijke impact op latere scenario's! Daarmee zorgt Ambrosia er dus voor dat de setting echt leeft en op organische wijze met de beslissingen van de spelers mee evolueert.

MEDIA

Contacteer ons:

erlend@r3r.be

Volg ons

© All Rights Reserved.